
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,同时我们引入类银河城式设计,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。PS5和Xbox平台,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,尤其是敌人设计令人印象深刻。PAX等展会的试玩后,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。