Elliot解释说,台销《使命召唤》是经超会员登录一款“跨平台巨头”,”
过万 因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。其销量基础远在PC和Steam之外。全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,赢得了玩家社区的经超“广泛好评”。《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而面临“认知问题”。此外,
Elliot补充说,
分析师详细解释说,而从10月10日首发到现在,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,至少今年,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。但他认为,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》全平台销量已经超过1000万。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,