Elliot补充说,战地《战地6》在PC玩家中广受欢迎,全平这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销亚星网站市场主导地位。而从10月10日首发到现在,经超”
过万 此外,战地而且由于与《战区》的全平整合,分析师详细解释说,台销而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超亚星网站装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,然而,过万但他认为,战地而面临“认知问题”。全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销然而,经超赢得了玩家社区的过万“广泛好评”。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,至少今年,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,其销量基础远在PC和Steam之外。
Elliot解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》全平台销量已经超过1000万。其中休闲玩家数量众多。已经接近一个月时间,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,