
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,然而,而是极其电影化的表达。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。你知道一切的运作逻辑,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”他认为,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,它们在用游戏的语言进行叙事”。这些游戏变得鲜活起来,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟与Fridman一致认为,他解释道:“在这些游戏中,