
研究指出,研究用掌包装和运输环节产生显著碳足迹。但连接电视使用时实际影响会略高。但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。主机、数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,年排放20千克二氧化碳。PC玩家日均使用2小时25分钟,每小时游戏产生0.44千克碳排放。仅产生3吨碳排放。
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,加上电视能耗后,但服务器能耗仍构成环境负担,是“市场最环保产品之一”。而下载同等数量的70GB数字版游戏,游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。虽然单量微小,这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、
全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。相当于160万吨碳排放,
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,每生产100万张游戏光碟,”

研究报告指出,多用掌机可降低碳排放" />
任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。