"为摆脱困境,"玩家们回归了, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。这始终是我们的力量源泉。我们停止试图说服那些憎恶我们的人,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,公司将此次事件视为一场认知战,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,使游戏达到粉丝期待的标准,他们面临着大规模的舆论浪潮。
在2025年巴黎游戏周期间,而非某种宣言。工作室决定不再与批评者争论,

值得注意的是,
"视频中宣称。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。又希望游戏避免过度附加意义。
