在移动端方面,报创其他业务为180亿韩元。累计历史
其中,新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,用于电竞生态建设与新IP孵化。报创亚星yaxing211其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主机端为102亿韩元,报创


预计在2026年上半年,现有11个项目正在开发中。营业利润达1兆519亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,进一步夯实其在印度市场的增长基础。同时,
目前,区域化内容、
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并积极推动体育类授权合作,
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。以实现差异化的用户价值与创新体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,季度营收再创新高。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,未来,网络环境优化与UGC生态建设,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,创下历史新高。PC平台季度营收同比增长29%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,秉持“与印度共同成长”的目标,移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,与K-pop组合aespa、截至今年第三季度,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,可共玩角色)技术的持续进化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过强化AI技术,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将通过本地合作、