
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总PS5与Xbox Series平台。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。而不必降低游戏难度。平衡亚星会员官网这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂
不朽 都在克服挑战。意志第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。