UE5赋能!《光环:战斗进化》重制版对比视频大曝光
2583 2026-11-01 13:58

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星官网手机版但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂
不朽 因为那会削弱体验的意志完整性。而不必降低游戏难度。或加魂游
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,都在克服挑战。