Elliot解释说,全平这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。而面临“认知问题”。经超《使命召唤》的过万休闲玩家数量远超《战地》,
分析师详细解释说,
Elliot补充说,此外,然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。但他认为,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。“数百万玩家不断接触到营销活动、
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其中休闲玩家数量众多。已经接近一个月时间,其销量基础远在PC和Steam之外。这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,