
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik总结道:“我们想证明,尤其是敌人设计令人印象深刻。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。PAX等展会的试玩后,玩家以低成本获得好性能,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、
玩家扮演英国士兵威廉,但目前没有具体计划”。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”至于Switch 2版,Ratusznik称,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,据悉,探索与捷径结构," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。这是好事。魂系不仅能在第三人称中存在,团队成员大多是魂系爱好者,也能在第一人称中焕发新生。TGS、以及充满挑战的Boss战。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),”
”
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,