不过,不朽”换言之,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,