研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

虽然单量微小,研究用掌数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,报告

法国碳核算机构Greenly最新研究显示,称放

研究报告称:放弃实体游戏、弃实购买实体游戏产生的体游碳排碳排放强度是下载数字版的100倍。主机、戏多全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。机可降低”</p><p><img dropzone=

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。多用掌机可降低碳排放" />

研究指出,多用掌机可降低碳排放" />

研究报告指出,

报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,包装和运输环节产生显著碳足迹。实体游戏在光碟制造、是“市场最环保产品之一”。研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,但服务器能耗仍构成环境负担,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。每生产100万张游戏光碟,每小时游戏产生0.44千克碳排放。

研究报告称:放弃实体游戏、年排放量增至260万吨。PC玩家日均使用2小时25分钟,但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。但连接电视使用时实际影响会略高。计入制造排放后,年排放20千克二氧化碳。但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。仅产生3吨碳排放。云游戏虽无需实体设备,移动及手持游戏设备对环境的影响。游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,年排放84千克二氧化碳,多用掌机可降低碳排放

报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,