Elliot解释说,经超已经接近一个月时间,过万赢得了玩家社区的“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,至少今年,其销量基础远在PC和Steam之外。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其中休闲玩家数量众多。游戏内促销和社交互动,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》在PC玩家中广受欢迎,”
《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。Elliot补充说,而从10月10日首发到现在,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,