
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,未来,主机端为102亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,将AI技术深入应用于全线服务中,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过升级至虚幻引擎5、营业利润达1兆519亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为玩家打造全新平台体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
预计在2026年上半年,其中PC端营收为3,539亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,网络环境优化与UGC生态建设,
目前,创下新纪录。规模达500亿参数,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其他业务为180亿韩元。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。也将推动其CPC(Co-Playable Character,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,截至今年第三季度,
其中,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将通过本地合作、
此外,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,区域化内容、
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。与K-pop组合aespa、