第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志亚星代理合作
或加魂游 难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,单模但团队仍在讨论是式总否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度因为那会削弱体验的平衡亚星代理合作完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,都在克服挑战。不朽目前仍未确定。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。