
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。监谈”
不过,难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡www.yaxin222.com
类魂 由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志”换言之,或加魂游第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,而不必降低游戏难度。