
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。也能在第一人称中焕发新生。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。《不朽意志》的概念始于战斗系统,魂系不仅能在第三人称中存在,TGS、PS5和Xbox平台,死亡掉落、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。灯笼式存档点、" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、
