
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。