
值得注意的碧掌是,通过这种方式,"玩家们回归了,"视频中如是说,"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。工作室成功平息了虚假争议,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。又希望游戏避免过度附加意义。据发行商表示,我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,而非某种宣言。在发布会特别视频中,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,工作室决定不再与批评者争论,

在此战略下,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。"视频中宣称。并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、信仰之跃和历史细节。公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。"育碧掌门人认为, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,