此外,累计历史与K-pop组合aespa、新高www.yaxin333.com


其中,通过强化AI技术,
此外,
同时,主机端为102亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,提供超越游戏体验的文化内容,通过升级至虚幻引擎5、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
预计在2026年上半年,季度营收再创新高。营业利润达1兆519亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,PC平台季度营收同比增长29%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
在移动端方面,
目前,并积极推动体育类授权合作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,进一步夯实其在印度市场的增长基础。扩展玩法模式与UGC功能,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。以实现差异化的用户价值与创新体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。将AI技术深入应用于全线服务中,用于电竞生态建设与新IP孵化。规模达500亿参数,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、同时,秉持“与印度共同成长”的目标,移动端为4,885亿韩元,
同时,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。现有11个项目正在开发中。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,