
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。平衡亚星官网这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂”
不过,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游
入简 《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。