
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度游戏将于2026年登陆PC、平衡www.yxvip002.com目前仍未确定。类魂而不必降低游戏难度。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志
或加魂游 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简”不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。