
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是现实主义,而这种融合方式令人惊叹。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”," />
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是现实主义,而这种融合方式令人惊叹。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”," />
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。