
对于《至暗之夜》的技能精简,他以竞技生态为例,界主机版计划判断其是否真正增加玩法深度,明确高水平游玩的基本要求,例如插件使用、尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,团队协作的合理性等。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,他强调:“若开发主机版或其他移植,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,
会直接官宣。
11 月 5 日,

谈及主机版可能性,

对于《至暗之夜》的技能精简,他以竞技生态为例,界主机版计划判断其是否真正增加玩法深度,明确高水平游玩的基本要求,例如插件使用、尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,团队协作的合理性等。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,他强调:“若开发主机版或其他移植,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,
会直接官宣。
11 月 5 日,

谈及主机版可能性,