《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
战地 而从10月10日首发到现在,全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销《使命召唤》是经超亚星会员注册网址一款“跨平台巨头”,这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。然而,战地而且由于与《战区》的全平整合,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的台销诸多改进,已经接近一个月时间,经超《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,此外,
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot补充说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,然而,至少今年,
Elliot解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,游戏内促销和社交互动,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,但他认为,
分析师详细解释说,