《命途》11月26日正式登陆Steam2D多结局日式RPG
2167 2026-11-01 14:45

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总目前游戏只有一个固定难度,监谈PS5与Xbox Series平台。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版开户而不必降低游戏难度。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
都在克服挑战。