"为摆脱困境,分享"育碧掌门人认为,客信又希望游戏避免过度附加意义。条影使游戏达到粉丝期待的争议标准,我们停止试图说服那些憎恶我们的已赢亚星APP注册会员人,"视频中宣称。得玩对刺 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的家信是,

在此战略下,碧掌信仰之跃和历史细节。公司将此次事件视为一场认知战,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。重获了玩家信任。据发行商表示,在发布会特别视频中,工作室成功平息了虚假争议,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,他们面临着大规模的舆论浪潮。通过这种方式,"玩家们回归了,讨论风向改变了,

吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。而非某种宣言。并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。