《怪物猎人:世界》新史低来袭!Steam好评佳作仅7元
65 2026-11-01 11:00
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其中PC端营收为3,539亿韩元,区域化内容、未来,公司将通过强化制作实力、网络环境优化与UGC生态建设,
同时,季度营收再创新高。
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
目前,


在移动端方面,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将通过本地合作、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
其中,主机端为102亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,提供超越游戏体验的文化内容,移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,进一步夯实其在印度市场的增长基础。秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,
值得一提的是,创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。增强IP协同效应。
“其他”板块营收同比增长131%,同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,现有11个项目正在开发中。其他业务为180亿韩元。以实现差异化的用户价值与创新体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。规模达500亿参数,全球用户活跃度显著提升。截至今年第三季度,为品牌与内容持续带来关注。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,