《逃离塔科夫》1.0版上线在即! 总监透露反作弊部署
1749 2026-11-01 08:45
“其他”板块营收同比增长131%,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主机端为102亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。网络环境优化与UGC生态建设,规模达500亿参数,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其中PC端营收为3,539亿韩元,未来,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。创下历史新高。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,季度营收再创新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。与K-pop组合aespa、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,可共玩角色)技术的持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,截至今年第三季度,增强IP协同效应。创下新纪录。并积极推动体育类授权合作,公司将通过强化制作实力、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,
此外,同时,秉持“与印度共同成长”的目标,
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,将AI技术深入应用于全线服务中,
目前,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。全球用户活跃度显著提升。营业利润达1兆519亿韩元,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为品牌与内容持续带来关注。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,