
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,以一种全新的方式变得可信。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,以一种全新的方式变得可信。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,