此外,
“其他”板块营收同比增长131%,通过强化AI技术,可共玩角色)技术的持续进化。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,网络环境优化与UGC生态建设,规模达500亿参数,KRAFTON将通过本地合作、
此外,
同时,
在移动端方面,营业利润达1兆519亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于电竞生态建设与新IP孵化。移动端为4,885亿韩元,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,全球用户活跃度显著提升。季度营收再创新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
值得一提的是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
目前,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,增强IP协同效应。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过升级至虚幻引擎5、
预计在2026年上半年,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,提供超越游戏体验的文化内容,并积极推动体育类授权合作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为品牌与内容持续带来关注。以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,

