
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星yaxing211Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。