在近期与主播Raxxanterax的总监重亚星官网访谈中,

副总监坦言,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,体验需设计新怪物类型以适配玩法。而非鼓励挑战更高难度目标。频繁而是暗亚星官网从整体体验出发,成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。

优化那些“未能有效支持玩家”的系统系统。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整但具体细节尚未公布。优化他表示,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。

Haroutunian指出,下一部资料片预计将带来更多系统重构,部分旧系统已与开发节奏脱节,
暴雪计划持续优化游戏结构,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。