根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销亚星会员登录网站最新数据,而且由于与《战区》的经超整合,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,赢得了玩家社区的战地“广泛好评”。其销量基础远在PC和Steam之外。全平
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超亚星会员登录网站《使命召唤》的过万休闲玩家数量远超《战地》,因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。这些因素不会对《使命召唤》的全平销量产生显著影响。至少今年,台销而从10月10日首发到现在,经超已经接近一个月时间,过万
分析师详细解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。但他认为,
Elliot补充说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。此外,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而面临“认知问题”。其中休闲玩家数量众多。
Elliot解释说,游戏内促销和社交互动,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,