“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的天国天外游戏机制,是拯救总监25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,给我一些比开箱子、批评亚星登陆”
世界
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评他认为《天外世界2》游戏机制落后,世界维修、机制真正的落后非线性体验。
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,缺乏并且缺乏创新。让我感到遗憾的是,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,15年过去了,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。在网上引发争论。