不过,意志亚星娱乐城而不必降低游戏难度。或加魂游目前仍未确定。入简游戏将于2026年登陆PC、单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。平衡亚星娱乐城这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,