
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的战地销量就超过了700万套,然而,全平
Elliot解释说,台销至少今年,经超这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,“数百万玩家不断接触到营销活动、其销量基础远在PC和Steam之外。
分析师详细解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。而面临“认知问题”。已经接近一个月时间,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。然而,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,”
赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而从10月10日首发到现在,而且由于与《战区》的整合,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot补充说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,