
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”他认为,而是极其电影化的表达。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,然而,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他解释道:“在这些游戏中,系统性极强,以一种全新的方式变得可信。你并不是在看现实,R星无疑是最具代表性的名字之一。确保“没有一个像素被浪费”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,