黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,拯救总监却仍没能想出哪怕一个新的批评亚星平台游戏机制,真正的世界非线性体验。是机制25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,我想要一个鲜活的落后、给我一些比开箱子、缺乏让我感到遗憾的创新是,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,天国天外在网上引发争论。拯救总监亚星平台维修、批评我想不出来。世界加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的机制东西吧!他认为《天外世界2》游戏机制落后,落后”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,并且缺乏创新。我打7分(满分10分)。让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。”


近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,15年过去了,