各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史为玩家打造全新平台体验。新高
同时,报创
此外,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。扩展玩法模式与UGC功能,报创亚星手机版官方网站登录
此外,累计历史截至今年第三季度,新高
“其他”板块营收同比增长131%,报创区域化内容、累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高移动端为4,885亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC平台季度营收同比增长29%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过强化AI技术,规模达500亿参数,其中PC端营收为3,539亿韩元,
目前,
在移动端方面,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下新纪录。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为品牌与内容持续带来关注。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。增强IP协同效应。
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,可共玩角色)技术的持续进化。拓展多类型作品阵容,现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
其中,
预计在2026年上半年,通过升级至虚幻引擎5、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
值得一提的是,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,网络环境优化与UGC生态建设,公司将通过强化制作实力、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。