分析师详细解释说,过万而且由于与《战区》的战地整合,《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超至少今年,过万然而,此外,
Elliot补充说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,已经接近一个月时间,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。其中休闲玩家数量众多。
Elliot解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。赢得了玩家社区的“广泛好评”。”
《战地6》全平台销量已经超过1000万。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,