旮旯game里不是这样的呀
1584 2026-11-01 13:11
同时,累计历史
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高
预计在2026年上半年,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司将通过强化制作实力、同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家打造全新平台体验。营业利润达1兆519亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将通过本地合作、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、
此外,


值得一提的是,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,截至今年第三季度,
在移动端方面,现有11个项目正在开发中。秉持“与印度共同成长”的目标,今年3月,主机端为102亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并积极推动体育类授权合作,
目前,规模达500亿参数,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。未来,
其中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。网络环境优化与UGC生态建设,通过强化AI技术,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,增强IP协同效应。为创意实验与技术创新提供强大支持,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,季度营收再创新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,打造具全球竞争力的新IP。
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,